Dans Warhammer 40 000, les grandes factions de la galaxie ont généralement une raison très sérieuse de faire la guerre. L’Imperium cherche à survivre, les Aeldari tentent d’éviter l’extinction, les Nécrons veulent restaurer leur empire et les forces du Chaos poursuivent leurs propres ambitions. Même les Tyranides, pourtant étrangers à la plupart des préoccupations des autres civilisations, obéissent à une logique implacable : trouver de la biomasse et la dévorer.
Chez les Ultramarines, la guerre doit être comprise avant d’être livrée. Les forces sont répertoriées, les objectifs définis, les risques classés. Varro Tigurius est l’homme chargé d’étudier ce qui refuse précisément toute classification : le Warp, les visions et la pensée d’ennemis dont l’esprit n’a rien d’humain.
Roboute Guilliman est souvent résumé par une plaisanterie : un Primarque capable de conquérir la galaxie avec un tableur Excel ! La caricature fonctionne parce qu’elle contient une part de vérité. Guilliman planifie, classe, délègue, mesure et construit. Mais réduire le seigneur d’Ultramar à un bureaucrate surhumain, c’est oublier ce que l’organisation signifie dans Warhammer 40,000. Au milieu d’un empire qui confond volontiers souffrance et vertu, rendre une route praticable
Il existe des Space Marines qui combattent pour la gloire de leur chapitre. D’autres défendent leur monde natal, suivent les traditions de leurs ancêtres ou cherchent simplement à accomplir leur devoir envers l’Empereur. Les Dark Angels, eux, poursuivent une guerre beaucoup plus personnelle. Depuis dix mille ans, ils traquent des hommes qui ont disparu dans les ténèbres de l’Histoire, des anciens frères d’armes dont l’existence même représente une blessure que le chapitre ref
Parmi toutes les forces du Chaos de Warhammer 40,000, aucune n’incarne la violence avec autant de brutalité que les World Eaters. Héritiers maudits de la XIIe Légion des Space Marines, ces guerriers ont abandonné toute retenue pour consacrer leur existence à Khorne, le Dieu du Sang. Ils ne cherchent ni la connaissance, ni le plaisir, ni la lente corruption des empires : ils veulent combattre, tuer et offrir toujours plus de crânes à leur maître. Derrière leurs armures rouges
Dans Warhammer 40,000, le mot-clé [LOURD] représente les armes les plus encombrantes du champ de bataille : canons de gros calibre, armes antichars et pièces nécessitant un minimum de stabilité pour délivrer toute leur puissance. Cette aptitude n’empêche pas une unité de bouger et ne lui impose pas automatiquement de malus lorsqu’elle se déplace. Elle lui accorde plutôt un bonus de +1 au jet de Touche lorsqu’elle tire dans de bonnes conditions. La règle récompense donc un pos
Peu de peuples dans Warhammer 40K portent un tel poids d'histoire sur leurs épaules. Les Aeldari ont vu s'effondrer un empire qui régnait autrefois sur toute la galaxie, et chaque bataille qu'ils mènent aujourd'hui est une tentative désespérée d'échapper à ce destin. Leur technologie dépasse la compréhension humaine, leur maîtrise psychique impressionne les plus grands sages, et leur art de la guerre repose entièrement sur la vitesse et la précision plutôt que sur la force br
Dans l'univers de Warhammer 40,000, certaines factions impressionnent par leur nombre, d'autres par leur foi ou leur brutalité. Les Nécrons, eux, inspirent une toute autre émotion : l'inéluctable fin.
Dans l'univers de Warhammer 40K, rares sont les factions qui incarnent aussi parfaitement la rencontre entre la science et la foi que l'Adeptus Mechanicus. Là où d'autres civilisations voient la technologie comme un simple outil, les prêtres de Mars la considèrent comme une manifestation du divin.
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