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Warhammer 40K : Les Jets de Dés

16 janv. 2025
3 min de lecture

Les jets de dés sont au cœur de l'action dans Warhammer 40K, reflétant les interactions complexes entre les unités, leurs capacités et leurs équipements. Ces mécanismes ne se limitent pas à un simple hasard : ils incarnent la stratégie et les décisions des joueurs, donnant vie aux batailles épiques de cet univers.


Ce qui détermine le nombre de dés lancés

  1. Les Armes et les Capacités Chaque figurine est équipée d'armes qui définissent combien de dés sont lancés lorsqu'elles attaquent. Par exemple, une arme comme un bolter standard effectue "2 tirs" par figurine. Si une escouade de 5 Space Marines tire avec des bolters, cela représente 10 tirs, donc 10 dés à lancer.

  2. Les Phases du Jeu Le nombre de dés varie en fonction de la phase :

    • Phase de Tir : Vous lancez des dés pour chaque tir effectué par vos figurines, en fonction de leur équipement et de leur portée.

    • Phase de Combat : Le nombre de dés représente les attaques au corps-à-corps, déterminées par les caractéristiques d'attaque des figurines.

  3. Règles Spéciales Certaines unités ou armes bénéficient de règles spéciales qui modifient le nombre de dés lancés. Par exemple, un lance-missiles peut infliger un nombre aléatoire de touches en fonction du score d’un ou plusieurs dés.

  4. Tests de Caractéristiques Parfois, des dés sont lancés pour tester des caractéristiques spécifiques, comme les sauvegardes d'armure, les jets de moral ou les tests psychiques. Ces jets ne sont pas directement liés aux attaques, mais reflètent des aspects tactiques du jeu.


Ce qui détermine quel score il faut obtenir avec les dés

Maintenant que l’on sait combien de dés lancer, il faut examiner la “Capacité de Tir” (CT) pour les attaques à distance, ou la “Capacité de Combat” (CC) pour les attaques au corps à corps, afin de déterminer si l’attaque touche la cible. Le numéro indiqué représente le score minimum à réaliser sur un dé. Si le score obtenu est supérieur ou égal, l’attaque réussit. Dans le cas contraire, elle échoue.


Ensuite, pour infliger des blessures à l’adversaire, il faut comparer la “Force” (F) de l’arme utilisée à l’“Endurance” (E) de la cible. L’attaquant relance tous les dés correspondant aux touches réussies lors de la phase précédente. En fonction de la différence entre la Force et l’Endurance, le score requis pour blesser varie comme suit :

  • Si la Force est deux fois supérieure à l’Endurance : 2+.

  • Si la Force est supérieure à l’Endurance : 3+.

  • Si la Force est égale à l’Endurance : 4+.

  • Si la Force est inférieure à l’Endurance : 5+.

  • Si la Force est deux fois inférieure à l’Endurance : 6+.


Enfin, pour chaque blessure réussie, le joueur défenseur peut effectuer un jet de “Sauvegarde” (SV). Le numéro indiqué sous cette valeur représente une nouvelle fois le score minimum à réaliser sur chaque dé. Cependant, il faut prendre en compte la “Pénétration d’Armure” (PA) de l’arme utilisée, qui réduit la sauvegarde de la cible. On soustrait la valeur de la PA du jet de sauvegarde requis (ou on ajoute la PA au score minimum nécessaire).


Exemple : Les Intercessors Space Marines attaquent un Guerrier Nécron avec un pistolet bolter lourd. Le Nécron effectue un jet de sauvegarde. Sa SV est de 4+, mais le pistolet bolter lourd a une PA de -1. Ainsi, le Nécron doit obtenir 5+ pour réussir son jet de sauvegarde.


Pourquoi les jets de dés sont essentiels

Les jets de dés dans Warhammer 40K vont bien au-delà d'une simple mécanique aléatoire. Ils incarnent la dynamique du jeu, en traduisant les forces, les faiblesses et les opportunités des unités sur le champ de bataille. Chaque lancer reflète des décisions stratégiques, qu'il s'agisse de cibler des ennemis spécifiques, de maximiser les capacités d'une arme ou de surmonter des défis imprévus.


Cette mécanique ajoute une profondeur unique au jeu, en obligeant les joueurs à anticiper les probabilités, à gérer les risques et à adapter leurs tactiques en fonction des résultats. Cela transforme chaque bataille en une expérience captivante, où la chance rencontre l'habileté.


À retenir

Dans Warhammer 40K, les jets de dés sont bien plus qu'une simple question de hasard. Ils matérialisent les interactions complexes des unités, leurs capacités et les choix des joueurs, ajoutant ainsi richesse et imprévisibilité à chaque partie. Maîtriser ces mécanismes est essentiel pour affiner vos stratégies et plonger pleinement dans l'univers épique de Warhammer 40K.



46 commentaires

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rattittbi.nit.aac
il y a 6 heures

32win nhìn khá thoáng, kiểu mở ra là biết nên nhìn chỗ nào trước chứ không bị ngợp. Mình thích cách chia nội dung thành từng nhóm riêng, vì thường chỉ xem lướt một chút chứ ít khi ngồi đọc từ đầu đến cuối. Những trang để mọi thứ sát nhau quá hay làm mình mất kiên nhẫn, còn cách trình bày này có vẻ dễ theo dõi hơn. Không cần cầu kỳ, cứ rõ ràng như vậy là hợp với mình rồi. Một điểm tiện nữa là có thể xem trên cả điện thoại lẫn máy tính, đỡ phải phụ thuộc vào một thiết bị. Mình chưa tìm hiểu kỹ nội dung bên trong nên cũng chỉ nói về…

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davidthom.a.s.282.55
il y a 7 heures

Quên mật khẩu SC88 phải làm sao để lấy lại tài khoản? Mình cũng đang thắc mắc nên ghé xem thông tin tài khoản được đặt chỗ nào. Chưa đọc kỹ hết, nhưng thấy phần này có khu riêng nên đỡ phải mò giữa những nội dung khác. Mình thích kiểu cần xem gì thì tìm đúng chỗ đó, nhất là lúc đang vội mà còn quên mật khẩu nữa thì hơi sốt ruột. Có thử chuyển sang điện thoại xem một chút, các phần vẫn tách nhau khá rõ, đọc lướt cũng không thấy bị ngợp. Mình chưa thử khôi phục nên không biết cụ thể ra sao, chỉ nói chút về phần nhìn bên ngoài thôi. Trên màn…

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nginhm.an.gm.an.g
il y a 1 jour

qq88 nạp tiền là cụm mình gặp lúc đọc vài bình luận nên tò mò ghé xem trang trông ra sao. Mình mới lướt một chút, chưa xem kỹ nội dung nên cũng chẳng có gì để nhận xét nhiều. Riêng cách sắp xếp thì thấy khá dễ nhìn, không phải vừa mở lên là ngợp vì chữ nằm sát nhau. Mình thích kiểu trình bày đơn giản như vậy hơn, nhất là lúc chỉ tranh thủ xem trên điện thoại. Có khoảng trống giữa các phần nên mắt cũng đỡ phải dò liên tục. Không biết mọi người có để ý mấy chuyện này không, chứ mình vào trang lạ thường nhìn cách bố trí trước rồi mới đọc…

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nginhm.an.gm.an.g
il y a 1 jour

trang chủ qq88 mình có mở lên ngó một chút hôm trước, cũng chỉ định xem cách sắp xếp thôi chứ chưa đọc sâu từng phần. Mình thường hơi lười mò nếu vừa vào đã không biết nên nhìn đâu, nên thấy các nhóm nội dung được chia riêng như vậy cũng dễ chịu. Muốn xem chỗ nào thì nhìn qua là định hướng được, không phải kéo lên kéo xuống để nhớ mình vừa thấy mục đó ở đâu. Mình lướt khá nhanh nên cũng chưa nhận xét gì về nội dung bên trong, chỉ thấy cách bày các phần khá tiện cho người mới ghé. Có lúc đang xem dở muốn chuyển sang mục khác thì cũng không…

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Đăng Ký LLwin có cách chia nội dung khá dễ đọc, mình lướt qua vẫn biết chỗ nào cần dừng lại xem kỹ. Bình thường gặp bài nói về thưởng là mình hay bị rối vì nhiều con số, nên ở đây mình thích phần nhắc điều kiện tham gia hơn. Nhất là chuyện phải vào mục Khuyến Mãi, chọn Đăng Ký Tham Gia trước khi nạp lần đầu; đọc rõ đoạn này thì đỡ hiểu nhầm rằng cứ nạp vào là tự có thưởng. Mình thấy ghi cụ thể vậy khá tiện, không phải tự đoán thứ tự làm rồi quay lại tìm thông tin. Câu chữ cũng tương đối gần gũi, đọc một lượt là nắm được ý…

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