top of page
Rechercher

Warhammer 40K : Les Jets de Dés

16 janv. 2025
3 min de lecture

Les jets de dés sont au cœur de l'action dans Warhammer 40K, reflétant les interactions complexes entre les unités, leurs capacités et leurs équipements. Ces mécanismes ne se limitent pas à un simple hasard : ils incarnent la stratégie et les décisions des joueurs, donnant vie aux batailles épiques de cet univers.


Ce qui détermine le nombre de dés lancés

  1. Les Armes et les Capacités Chaque figurine est équipée d'armes qui définissent combien de dés sont lancés lorsqu'elles attaquent. Par exemple, une arme comme un bolter standard effectue "2 tirs" par figurine. Si une escouade de 5 Space Marines tire avec des bolters, cela représente 10 tirs, donc 10 dés à lancer.

  2. Les Phases du Jeu Le nombre de dés varie en fonction de la phase :

    • Phase de Tir : Vous lancez des dés pour chaque tir effectué par vos figurines, en fonction de leur équipement et de leur portée.

    • Phase de Combat : Le nombre de dés représente les attaques au corps-à-corps, déterminées par les caractéristiques d'attaque des figurines.

  3. Règles Spéciales Certaines unités ou armes bénéficient de règles spéciales qui modifient le nombre de dés lancés. Par exemple, un lance-missiles peut infliger un nombre aléatoire de touches en fonction du score d’un ou plusieurs dés.

  4. Tests de Caractéristiques Parfois, des dés sont lancés pour tester des caractéristiques spécifiques, comme les sauvegardes d'armure, les jets de moral ou les tests psychiques. Ces jets ne sont pas directement liés aux attaques, mais reflètent des aspects tactiques du jeu.


Ce qui détermine quel score il faut obtenir avec les dés

Maintenant que l’on sait combien de dés lancer, il faut examiner la “Capacité de Tir” (CT) pour les attaques à distance, ou la “Capacité de Combat” (CC) pour les attaques au corps à corps, afin de déterminer si l’attaque touche la cible. Le numéro indiqué représente le score minimum à réaliser sur un dé. Si le score obtenu est supérieur ou égal, l’attaque réussit. Dans le cas contraire, elle échoue.


Ensuite, pour infliger des blessures à l’adversaire, il faut comparer la “Force” (F) de l’arme utilisée à l’“Endurance” (E) de la cible. L’attaquant relance tous les dés correspondant aux touches réussies lors de la phase précédente. En fonction de la différence entre la Force et l’Endurance, le score requis pour blesser varie comme suit :

  • Si la Force est deux fois supérieure à l’Endurance : 2+.

  • Si la Force est supérieure à l’Endurance : 3+.

  • Si la Force est égale à l’Endurance : 4+.

  • Si la Force est inférieure à l’Endurance : 5+.

  • Si la Force est deux fois inférieure à l’Endurance : 6+.


Enfin, pour chaque blessure réussie, le joueur défenseur peut effectuer un jet de “Sauvegarde” (SV). Le numéro indiqué sous cette valeur représente une nouvelle fois le score minimum à réaliser sur chaque dé. Cependant, il faut prendre en compte la “Pénétration d’Armure” (PA) de l’arme utilisée, qui réduit la sauvegarde de la cible. On soustrait la valeur de la PA du jet de sauvegarde requis (ou on ajoute la PA au score minimum nécessaire).


Exemple : Les Intercessors Space Marines attaquent un Guerrier Nécron avec un pistolet bolter lourd. Le Nécron effectue un jet de sauvegarde. Sa SV est de 4+, mais le pistolet bolter lourd a une PA de -1. Ainsi, le Nécron doit obtenir 5+ pour réussir son jet de sauvegarde.


Pourquoi les jets de dés sont essentiels

Les jets de dés dans Warhammer 40K vont bien au-delà d'une simple mécanique aléatoire. Ils incarnent la dynamique du jeu, en traduisant les forces, les faiblesses et les opportunités des unités sur le champ de bataille. Chaque lancer reflète des décisions stratégiques, qu'il s'agisse de cibler des ennemis spécifiques, de maximiser les capacités d'une arme ou de surmonter des défis imprévus.


Cette mécanique ajoute une profondeur unique au jeu, en obligeant les joueurs à anticiper les probabilités, à gérer les risques et à adapter leurs tactiques en fonction des résultats. Cela transforme chaque bataille en une expérience captivante, où la chance rencontre l'habileté.


À retenir

Dans Warhammer 40K, les jets de dés sont bien plus qu'une simple question de hasard. Ils matérialisent les interactions complexes des unités, leurs capacités et les choix des joueurs, ajoutant ainsi richesse et imprévisibilité à chaque partie. Maîtriser ces mécanismes est essentiel pour affiner vos stratégies et plonger pleinement dans l'univers épique de Warhammer 40K.



25 commentaires

Noté 0 étoile sur 5.
Pas encore de note

Ajouter une note
Windhurst73584
il y a 3 jours

Có hôm định chạy xe qua Pleiku mà nhìn trời cứ tưởng sắp mưa, nên mình mở web kiểm tra thử rồi mới quyết định đi. Phần Thời tiết Gia Lai hiển thị khá đầy đủ từ mây che phủ, lượng mưa đến độ ẩm và sức gió. Mình thích nhất là có thể xem chi tiết từng phường, xã, không chỉ dự báo chung toàn tỉnh.

J'aime

b52 club ờ mình cũng nghĩ chắc vào sẽ lằng nhằng, kiểu nhiều thứ dễ bị rối mắt ấy. Nhưng mở ra rồi lại thấy ổn hơn mình tưởng, nhìn cái là biết chỗ nào để bấm, không phải ngồi đoán nút nằm đâu. Mình hay để ý mấy thứ nhỏ nhỏ như font với khoảng trắng, ở đây chữ vừa tầm nên đọc lướt vẫn theo kịp, không bị dính sát nhau. Mấy phần thông tin họ để dạng khối gọn gọn nên mắt mình quét một vòng là hiểu đại khái, chứ không bị kéo dài thành đoạn dài lê thê. Dùng vài phút thấy nhẹ đầu, nhất là cái menu điều hướng đặt rõ và các khung…

J'aime

https://xx88.boston/ hôm trước mình thấy bạn bè nhắc nên bấm vào xem thử cho biết thôi. Mình không có thời gian ngồi mò sâu, chủ yếu nhìn qua xem giao diện có dễ chịu không. Vừa vào là thấy trang làm khá thoáng, chia khối rõ ràng nên mắt mình không bị “ngợp” như mấy site hay nhồi chữ. Cái mình để ý nhất là phần thông tin trình bày kiểu cột/bảng nhìn gọn, kéo nhẹ là nắm được ý chính chứ không phải đọc từng dòng dài. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy nên đổi qua lại mấy mục không bị lạc hay phải bấm vòng vòng. Nói chung nhìn lướt thôi mà vẫn thấy họ sắp xếp các…

J'aime

uu88sh com mình thử mở lên vì nhớ mấy trang kiểu mini game trước đây hay làm rối mắt, nên ban đầu cũng hơi dè chừng. Lướt một vòng thì thấy họ trình bày gọn, nhìn phát là biết đâu là phần nội dung chính, không phải kéo lên kéo xuống nhiều. Mình không có thời gian ngồi lâu, chỉ tò mò xem có gì dễ dùng không. Có mục PHÁ GẠCH khá rõ ràng, tên nghe đơn giản đúng kiểu mình hay chơi lúc giết thời gian. Vào trong thì phần hướng dẫn điều khiển đặt ngay trên nội dung, ghi thẳng ← → hoặc A D để di chuyển thanh, Space để bắt đầu bắn nên khỏi phải…

J'aime

sc88e.com mình thấy bạn bè nhắc hoài nên bấm vô coi thử cho biết, kiểu chỉ ngó giao diện chứ không có ngồi tìm hiểu sâu hay làm gì nhiều. Ấn tượng đầu tiên là trang nhìn khá thoáng, không bị nhồi chữ hay màu mè quá, nên lướt một vòng cũng đỡ mệt mắt. Cái mình thích là thanh menu để ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại mấy mục rất nhanh, không cần đoán “nút này dẫn đi đâu”. Với lại cách họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng nên nhìn một cái là nắm được bố cục, kéo xuống vẫn không bị rối. Nói chung cảm giác như họ sắp xếp để người mới vào…

J'aime
magazine Ganamax 2_edited.jpg

Gratuit: Abonne toi au Magazine Ganamax

bottom of page