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Orkos: por qué son geniales
En Warhammer 40.000, las grandes facciones de la galaxia suelen tener una razón muy seria para ir a la guerra. El Imperium lucha por sobrevivir, los Aeldari intentan evitar la extinción, los Necrones quieren restaurar su imperio y las fuerzas del Caos persiguen sus propias ambiciones. Incluso los Tiránidos, ajenos a la mayoría de las preocupaciones de las demás civilizaciones, obedecen a una lógica implacable: encontrar biomasa y devorarla.


Varro Tigurius: el ojo psíquico de los Ultramarines
Entre los Ultramarines, la guerra debe entenderse antes de librarse. Se enumeran las fortalezas, se definen los objetivos y se clasifican los riesgos. Varro Tigurius es el encargado de estudiar aquello que precisamente rechaza cualquier clasificación: la Disformidad, las visiones y los pensamientos de enemigos cuyas mentes no tienen nada de humano.


Roboute Guilliman: el Hijo Vengador frente al Imperium
Roboute Guilliman suele resumirse en una broma: ¡un primarca capaz de conquistar la galaxia con una hoja de cálculo de Excel! La caricatura funciona porque contiene un elemento de verdad. Guilliman planifica, clasifica, delega, mide y construye. Pero reducir al Señor de Ultramar a un burócrata sobrehumano es olvidar lo que significa organización en Warhammer 40,000. En medio de un imperio que fácilmente confunde sufrimiento y virtud, hacer transitable un camino, alimentar un


Dark Angels: secretos, caballeros y redención
Existen Marines Espaciales que luchan por la gloria de su Capítulo. Otros defienden su mundo natal, siguen las tradiciones de sus antepasados o simplemente intentan cumplir con su deber hacia el Emperador. Los Dark Angels, en cambio, libran una guerra mucho más personal. Desde hace diez mil años, persiguen a hombres desaparecidos en las tinieblas de la Historia, antiguos hermanos de armas cuya mera existencia representa una herida que el Capítulo se niega a dejar cicatrizar.


World Eaters: Khorne, rabia y carnicería en Warhammer 40K
Entre todas las fuerzas del Caos de Warhammer 40,000, ninguna encarna la violencia con tanta brutalidad como los World Eaters. Herederos malditos de la XII Legión de los Marines Espaciales, estos guerreros abandonaron toda contención para consagrar su existencia a Khorne, el Dios de la Sangre. No buscan el conocimiento, ni el placer, ni la lenta corrupción de los imperios: quieren combatir, matar y ofrecer cada vez más cráneos a su amo. Sin embargo, tras sus armaduras rojas y


World Eaters: Khorne, rabia y carnicería en Warhammer 40K
Entre todas las fuerzas del Caos de Warhammer 40,000, ninguna encarna la violencia con tanta brutalidad como los World Eaters. Herederos malditos de la XII Legión, abandonaron toda moderación para servir a Khorne, buscando combate, muerte y cráneos mientras arrastran una de las tragedias más oscuras del Imperium.


Warhammer 40K: cómo funciona la palabra clave Pesada
En Warhammer 40,000, la palabra clave [PESADA] representa las armas más voluminosas del campo de batalla: cañones de gran calibre, armas antitanque y piezas que necesitan cierta estabilidad para desarrollar toda su potencia. Esta aptitud no impide que una unidad se mueva ni le impone automáticamente una penalización después de hacerlo. En cambio, concede un bonificador de +1 a la tirada para Impactar cuando el arma dispara en


Aeldari: elegancia, tragedia y maestría psíquica
Pocos pueblos en Warhammer 40K cargan con tanto peso histórico como los Aeldari. Vieron derrumbarse un imperio que antaño dominaba toda la galaxia, y cada batalla que libran hoy es un intento desesperado de escapar de ese destino. Su tecnología escapa a la comprensión humana, su maestría psíquica sorprende incluso a los sabios más grandes, y todo su arte de la guerra se basa en la velocidad y la precisión antes que en la fuerza bruta.
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